<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
  <channel>
    <title>Тест</title>
    <link>http://efremovphoto.com</link>
    <description/>
    <language>ru</language>
    <lastBuildDate>Tue, 18 Aug 2026 13:44:33 +0300</lastBuildDate>
    <item turbo="true">
      <title>There is a first post headline</title>
      <link>http://efremovphoto.com/tpost/dbhusmruh1-there-is-a-first-post-headline</link>
      <amplink>http://efremovphoto.com/tpost/dbhusmruh1-there-is-a-first-post-headline?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:39:00 +0300</pubDate>
      <author>Julia Scott</author>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3730-3535-4735-b835-626335396365/room-CvITb1xAj4I-uns.jpg" type="image/jpeg"/>
      <description>A text for a new post. Add text here as a discription. It will be shown only in the description of a news card.</description>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>There is a first post headline</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3730-3535-4735-b835-626335396365/room-CvITb1xAj4I-uns.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">A balancing rock, also called balanced rock or precarious boulder, is a naturally occurring geological formation featuring a large rock or boulder, sometimes of substantial size, resting on other rocks, bedrock, or on glacial till. Some formations known by this name only appear to be balancing, but are in fact firmly connected to a base rock by a pedestal or stem. </div><div class="t-redactor__text">No single scientific definition of the term exists, and it has been applied to a variety of rock features that fall into one of four general categories: - A glacial erratic is a boulder that was transported and deposited by glaciers or ice rafts to a resting place on soil, on bedrock, or on other boulders. It usually has a different lithology from the other rocks around it. Not all glacial erratics are balancing rocks; some are firmly seated on the ground. Some balancing erratics have come to be known as rocking stones, also known as logan rocks, logan stones, or logans, because they are so finely balanced that the application of just a small force may cause them to rock or sway. A good example of a rocking stone is the Logan Rock in Cornwall, England, United Kingdom; another is the Trembling Rock in Brittany, France. - A perched block, also known as a perched boulder or perched rock, is a large, detached rock fragment that most commonly was transported and deposited by a glacier to a resting place on glacial till, often on the side of a hill or slope. Some perched blocks were not produced by glacial action, but were the aftermath of a rock fall, landslide, or avalanche.</div><div class="t-redactor__text">An erosional remnant is a persisting rock formation that remains after extensive wind, water, and/or chemical erosion. To the untrained eye, it may appear to be visually like a glacial erratic, but instead of being transported and deposited, it was carved from the local bedrock. Many good examples of erosional remnants are seen in Karlu Karlu/Devils Marbles Conservation Reserve in the Northern Territory of Australia. - A pedestal rock, also known as a rock pedestal or mushroom rock, is not a true balancing rock, but is a single continuous rock form with a very small base leading up to a much larger crown. Some of these formations are called balancing rocks because of their appearance. The undercut base was attributed for many years to simple wind abrasion, but is now believed to result from a combination of wind and enhanced chemical weathering at the base where moisture would be retained longest. Some pedestal rocks sitting on taller spire formations are known as hoodoos.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Title of the second sample post</title>
      <link>http://efremovphoto.com/tpost/zm4x2rm8k1-title-of-the-second-sample-post</link>
      <amplink>http://efremovphoto.com/tpost/zm4x2rm8k1-title-of-the-second-sample-post?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:39:50 +0300</pubDate>
      <author>Simon Einstein</author>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6331-6236-4865-b663-626661366232/room-5LRUg3IwNpI-uns.jpg" type="image/jpeg"/>
      <description>This is a field to be filled it with a  description right under the headline. Use a short text to expand the meaning of your title</description>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Title of the second sample post</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6331-6236-4865-b663-626661366232/room-5LRUg3IwNpI-uns.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">A climbing wall is an artificially constructed wall with grips for hands and feet, usually used for indoor climbing, but sometimes located outdoors. Some are brick or wooden constructions, but on most modern walls, the material most often used is a thick multiplex board with holes drilled into it.</div><div class="t-redactor__text">Recently, manufactured steel and aluminum have also been used. The wall may have places to attach belay ropes, but may also be used to practise lead climbing or bouldering. Each hole contains a specially formed t-nut to allow modular climbing holds to be screwed onto the wall. With manufactured steel or aluminum walls, an engineered industrial fastener is used to secure climbing holds. The face of the multiplex board climbing surface is covered with textured products including concrete and paint or polyurethane loaded with sand. In addition to the textured surface and hand holds, the wall may contain surface structures such as indentions (incuts) and protrusions (bulges), or take the form of an overhang, underhang or crack. Some grips are formed to mimic the conditions of outdoor rock, including some that are oversized and can have other grips bolted onto them.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>The third title for the post</title>
      <link>http://efremovphoto.com/tpost/j0uvfr5fs1-the-third-title-for-the-post</link>
      <amplink>http://efremovphoto.com/tpost/j0uvfr5fs1-the-third-title-for-the-post?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:39:50 +0300</pubDate>
      <author>Gregory Willson</author>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3164-6539-4437-b762-643937326436/room-7TOLFyu1Dp4-uns.jpg" type="image/jpeg"/>
      <description>Fill in description field and start your stories. This text will be shown as a description in a blog card in the newsfeed</description>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>The third title for the post</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3164-6539-4437-b762-643937326436/room-7TOLFyu1Dp4-uns.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Games played with curved sticks and a ball can be found in the histories of many cultures. In Egypt, 4000-year-old carvings feature teams with sticks and a projectile, hurling dates to before 1272 BC in Ireland, and there is a depiction from approximately 600 BC in Ancient Greece, where the game may have been called kerētízein or because it was played with a horn or horn-like stick. In Inner Mongolia, the Daur people have been playing beikou, a game similar to modern field hockey, for about 1,000 years.</div><div class="t-redactor__text">Most evidence of hockey-like games during the Middle Ages is found in legislation concerning sports and games. The Galway Statute enacted in Ireland in 1527 banned certain types of ball games, including games using "hooked" (written "hockie", similar to "hooky") sticks. By the 19th century, the various forms and divisions of historic games began to differentiate and coalesce into the individual sports defined today. Organizations dedicated to the codification of rules and regulations began to form, and national and international bodies sprang up to manage domestic and international competition.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Увеличение изображений без потери качества. Миф или реальность?</title>
      <link>http://efremovphoto.com/tpost/athesso311-uvelichenie-izobrazhenii-bez-poteri-kach</link>
      <amplink>http://efremovphoto.com/tpost/athesso311-uvelichenie-izobrazhenii-bez-poteri-kach?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 13:33:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3237-6136-4962-b164-316637646535/cat_4108-titul.jpg" type="image/jpeg"/>
      <description>Сравнение программ увеличения изображения
Super Resolution Adobe Camera Raw vs Topaz Gigapixel AI</description>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Увеличение изображений без потери качества. Миф или реальность?</h1></header><figure><img alt="Enlarge photos without losing quality" src="https://static.tildacdn.com/tild3237-6136-4962-b164-316637646535/cat_4108-titul.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Иногда фотограф сталкивается с задачей, когда надо увеличить изображение. Например, когда необходимо увеличить разрешение изображения после кадрирования. Или есть в архиве интересные кадры, но снятые на камеру с низким разрешением.<br />Можно ли увеличить размер изображения без потерь качества? Уточним, без заметных потерь качества. Правда ли, что специальные программы могут увеличить изображение, или это миф? Миф, в который верят многие, даже некоторые профессиональные фотографы.<br />Существует несколько отдельных программ, плагинов и команд в программе Photoshop, которые, как утверждают компании производители, позволяют получить увеличенное изображение без потерь качества. На сайтах компаний производителей данного программного обеспечения представлено множество фотографий, глядя на которые думаешь: вот она волшебная палочка. Так ли это на самом деле?<br />Однако компании-производители лукавят. И представляют только такой тип фотографий, который подходит к конкретному методу увеличения изображения.<br />И большинство программ и команд не позволяют добиться увеличения без заметных потерь в качестве.<br />Методов, которые используются в программах увеличения изображения, несколько. Это различные виды интерполяции, фрактальная математика, искусственный интеллект.<br />Я решил сравнить следующие команды и программы:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Preserve Details 2 (в рамках Photoshop);</li><li data-list="bullet">Метод Automatic команды Image Size программы Photoshop;</li><li data-list="bullet">ON1 Resize 2021 (ранее Perfect Resize и Genuine Fractals);</li><li data-list="bullet">Super Resolution Adobe Camera Raw программы Photoshop;</li><li data-list="bullet">Topaz Gigapixel AI.</li></ul><br /><strong>Photoshop</strong><br /><br />В программе Photoshop есть несколько методов интерполяции, которые используются при изменении размера изображения. Сейчас только о тех, которые могут увеличить изображение без заметных потерь в качестве.<br /><br /><strong><em>Bicubic Smoother</em></strong><em> (enlargement)</em> Бикубическая (с увеличением)<br /><br />Этот метод для увеличения изображений на основе бикубической интерполяции, разработанный специально для получения большей гладкости изображений. Однако этому методу присуща потеря детализации, заметная при увеличении более 120%.<br /><br /><br /><strong><em>Preserve Details 2.0</em></strong><em> (Сохранить детали 2.0)</em> появился в Photoshop CC 2018. Это искусственный интеллект, который Adobe использует для сохранения важных деталей и текстур, чтобы при изменении размера изображения его детали не размывались. В Preserve Details 2<strong> </strong>новый алгоритм увеличения изображения, по сравнению с предыдущим Preserve Details (enlargement) (Сохранить детали с увеличением), который применялся с 2013 года. Если в окне изменения размера картинки выбран Preserve Details или Preserve Details 2, становится доступным ползунок Reduce Noise (Снижение шума) для уменьшения шума при увеличении изображения.<br /><br />Кроме этого, в окне изменения размера доступен пункт Автоматический (Automatic). При его выборе Photoshop сама выбирает метод, который по «мнению» программы, лучше всего подойдет для данного изображения.<br /><br />Если в Preferences (предпочтениях или настройках) программы Photoshop установить определённый метод изменения размера, то именно он будет использоваться при изменении размера слоя командой Edit &gt; Free Transform. Однако при выборе команды Image Size можно выбрать любой метод изменения размера, в том числе и Preserve Details 2. Если метода Preserve Details 2 нет в окне изменения размера изображения, необходимо открыть Preferences и на вкладке Technology Previews включите эту опцию.<br /><br />Ранее для увеличения изображений я успешно использовал программу (плагин) Genuine Fractals, который сейчас называется ON1 Resize 2021 (Perfect Resize). Программа была далеко не идеальна, но работала лучше, чем стандартные команды увеличения программы Photoshop. С выпуском опции Preserve Details 2 нет необходимости использовать ON1 Resize 2021 или Exposure Blow Up. Эти программы работают примерно так же, как Preserve Details 2.<br /><br /><strong>Super Resolution Camera RAW</strong><br /><br />В версии модуля Camera RAW 13.2 (вышел в марте 2021 года) появилась новая функция Super Resolution. Эта новая опция в Camera RAW позволяет увеличить любое изображение вдвое по линейной стороне (или вчетверо по площади), если результирующее изображение не превышает 500 мегапикселей. Эта технология стала частью Photoshop, и она оптимизирована под RAW-файлы и обработку данных, полученных через фильтр Байера.<br /><br />Для вызова команды Super Resolution в окне Camera RAW нужно щелкнуть правой кнопке по изображению и выбрать в контекстном меню пункт Enhance, или нажать клавиши Shift+Cmd+D (Shift+Ctrl+D на Windows). И в появившемся окне отметить пункт Super Resolution.<br /><br />(Подробно о Super Resolution <a href="https://helpx.adobe.com/camera-raw/using/enhance.html">https://helpx.adobe.com/camera-raw/using/enhance.html</a>).<br /><br />На момент написания статьи функция Super Resolution доступна в только в Camera RAW и недоступна в Lightroom.<br /><br /><strong>Topaz Labs Gigapixel AI</strong><br /><br />Это отдельная программа, которая позволяет (в теории) увеличивать изображение в 6 раз по стороне. Чудес на свете не бывает, и в реальности без заметных потерь в качестве программа может увеличить изображение вдвое.<br /><br />В программе начиная с версии 5.2 есть три модели AI:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Standard (Стандартный), которая лучше работает с пейзажами, животными, природой и портретами.</li><li data-list="bullet">Architectural (Архитектура), которая лучше сочетается с четкими линиями, такими как городские пейзажи или фотографии зданий.</li><li data-list="bullet">Compressed, которая предназначена для изображений с низким разрешением и серьезными артефактами сжатия.</li></ul><br />В версии 5.0 было две модели AI: Natural (он же стандартный) и Man-made, аналогичный Architectural.<br /><br />Кроме этого, в Gigapixel AI есть разные параметры управления, которые влияют на качество результирующего изображения. Это подавление шума, удаление размытия, сглаживание цвета и опцию распознавания лиц.<br /><br />Gigapixel AI это единственная программа, которая успешно увеличивает фотографии практически без потери деталей. Немаловажно, что можно предварительно посмотреть изображения перед применением настроек.<br /><br />К недостаткам можно отнести появление артефактов в областях, где Gigapixel AI не в состоянии определить структуру или элемент в гладких областях, например вода, облака, гладкая стена здания.<br /><br />Системные требования программы очень высоки. В этих требованиях особенно важен объём оперативной памяти графического процессора. (Подробности тут <a href="https://help.topazlabs.com/hc/en-us/articles/360012811791">https://help.topazlabs.com/hc/en-us/articles/360012811791</a>).<br /><br />Если сравнить Super Resolution внутри Adobe Camera RAW и Gigapixel AI, можно увидеть очевидные различия.<br /><br />Super Resolution это простое окно Enhance Preview с флажком, который включает или выключает эту функцию. Ниже отображается приблизительное время обработки изображения, которое зависит от мощности компьютера и скорости интернет-соединения.<br /><br />В программе Gigapixel AI гораздо больше опций. В Super Resolution можно лишь удвоить длину и ширину изображения, в Gigapixel AI можно масштабировать любую настраиваемую сторону до шести раз по сравнению с исходным размером.<br /><br />В Gigapixel AI есть разные параметры настройки, влияющие на качество финального изображения.<br /><br />Очевидно, что Gigapixel AI это более функциональная программа, в которой можно получать разные результаты с одного и того же изображения.<br /><br />Увы, не всё так радужно. При сохранении увеличенного изображения время обработки сильно возрастает.<br /><br />На обработку одного изображения в Gigapixel AI на моем компьютере Apple Mac Book Pro Mid 2015 года потребовалось от 15 до 30 минут. Это время зависит как от размера оригинального файла, так и памяти графического процессора. А если при этом нужно больше шумоподавления или удаления размытия, потребуется еще некоторое время. Предварительный просмотр в программе достаточно точен для конечного результата, поэтому можно сделайть все правильно с первого раза.<br /><br />Для завершения процесса Super Resolution потребовалось всего 15 секунд.<br /><br />То есть Gigapixel AI — это время, когда можно уйти и вернуться позже. Тогда как Super Resolution позволяет продолжать работать с изображениями практически без прерывания рабочего потока. Хотя качество увеличения при этом несколько хуже.<br /><br />И если нужно действительно высокое качество, то пока Topaz Gigapixel AI вне конкуренции. Даже на медленном компьютере. Пусть и ценой времени.<br /><br />Ниже представлены примеры увеличений разных фотографий различными программами.<br /><br />Для просмотра фрагментов фотографий при 100%, кликните на изображении.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-6164-4464-b365-376633326531/screen-1.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
  </channel>
</rss>
